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01、三角和方框的故事
02、添加颜色
03、动起来
04、真正的3D物体
05、引入纹理
06、键盘输入和纹理过滤
07、平行光和环境光
08、深度缓存、透明度和混合
09、优化代码结构实现多物体运动
10、载入世界以及相机简介
11、球体、旋转矩阵和鼠标事件
12、点光源
13、片源级光照和多program对象
14、镜面高光和载入JSON模型
15、高光贴图
16、渲染到纹理
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