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WebGL开发教程(hiwebgl)

2024-06-21 李腾 114 次阅读 0 次点赞

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01、三角和方框的故事

02、添加颜色

03、动起来

04、真正的3D物体

05、引入纹理

06、键盘输入和纹理过滤

07、平行光和环境光

08、深度缓存、透明度和混合

09、优化代码结构实现多物体运动

10、载入世界以及相机简介

11、球体、旋转矩阵和鼠标事件

12、点光源

13、片源级光照和多program对象

14、镜面高光和载入JSON模型

15、高光贴图

16、渲染到纹理

最后更新于1年前
本文由人工编写,AI优化,转载请注明原文地址: WebGL开发教程(hiwebgl)

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