Substance Painter 是由美国公司 Adobe 开发的一款行业领先的 3D 纹理绘制和材质创作软件。它以其基于物理渲染(PBR) 的工作流程、实时视口 和强大的智能材质/蒙版 功能而闻名。
简单来说,它的核心作用是:为一个创建好的3D模型“上色”和“化妆”,赋予其逼真或风格化的表面细节,如颜色、划痕、锈迹、污渍、磨损等,使其在渲染或游戏引擎中看起来栩栩如生。
官方网站:https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/painter.html
下载地址:https://www.adobe.com/download/substance3d-painter
Substance Painter 完全基于 PBR 原理,这意味着你绘制的纹理(如颜色、金属度、粗糙度、高度等)能准确地模拟光线在真实世界材质上的反应。
软件内置了强大的实时渲染器,你在绘制时看到的效果,与最终在游戏引擎或渲染器中看到的效果高度一致,大大减少了猜测和反复调试的时间。
这是 Substance Painter 最强大的功能之一。
智能材质:一个预设好的、高度可配置的复杂材质。你只需将其拖放到模型上,它就能自动根据模型的形状、凹凸、 curvature(曲率) 或 AO(环境光遮蔽) 等信息,生成非常自然的磨损、边缘刮擦和污垢堆积效果。
智能蒙版:基于模型的网格信息(如角度、位置、曲率、环境光遮蔽等)自动生成蒙版,让你能快速、精准地在特定区域(如边缘、凹槽、平面)添加细节,极大地提升了制作效率和真实感。
可以模拟喷枪效果,动态地喷洒出颗粒(如沙尘、雪、血迹、苔藓)。
你可以自定义粒子的形状、大小、分布和物理行为,创造出非常自然、有机的表面效果,这是传统手绘难以实现的。
它与 Substance Designer(程序化材质创作)和 Substance Sampler(从照片生成材质)完美结合。你可以在 Designer 中创建复杂的程序化材质,然后导入到 Painter 中使用;或者用 Sampler 扫描一张真实照片,直接生成一个可绘制的智能材质。
烘焙系统:能够快速、高质量地从高模烘焙出各种贴图信息(如法线贴图、环境光遮蔽贴图、曲率贴图、位置贴图等),这些是驱动智能材质和蒙版的核心数据。
广泛的插件支持:提供与所有主流3D软件(如 Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D)和游戏引擎(如 Unreal Engine, Unity)的直接链接插件,可以一键导出为引擎所需的贴图格式。
1、准备模型:在建模软件(如 Blender, ZBrush)中创建好低多边形(Low-poly)模型和高多边形(High-poly)模型,并展好UV。
2、导入 Painter:将低模导入 Substance Painter。
3、烘焙贴图:使用高模信息为低模烘焙法线、AO、曲率等贴图。
4、纹理绘制:
5、 导出与使用:配置好输出模板,将绘制好的各种贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)导出,然后在游戏引擎或渲染软件中使用。
游戏开发:为游戏中的角色、武器、载具、场景道具制作纹理。
影视动画:为电影和动画中的CG角色、资产创建高精度的材质。
产品设计与可视化:为工业设计产品创建逼真的渲染图。
建筑可视化:为建筑场景中的家具、装饰品等添加真实感。
vs Photoshop:Photoshop 是2D图像处理的王者,但在处理3D模型纹理时,需要在UV平面上进行,缺乏三维空间感,工作流不直观。Substance Painter 是专为3D纹理打造的,所见即所得。
vs Mari:Mari 是影视级的高端纹理软件,擅长处理极其高分辨率的贴图(如16K以上),用于电影中的主角。而 Substance Painter 更偏向于高效、智能和游戏/实时应用,学习曲线相对更平缓。
vs 3D-Coat:3D-Coat 同样强大,集成了雕刻、重拓扑、UV和纹理绘制。但 Substance Painter 在 PBR 工作流程、智能材质和与游戏引擎的集成上通常被认为更具优势。
Substance Painter 彻底改变了3D纹理绘制的方式,它将复杂、耗时的材质创作过程变得直观、高效且充满乐趣。无论是对于专业的3D艺术家还是初学者,它都是当今创建高质量3D资产纹理的首选工具和行业标准。
其核心价值在于:让艺术家能够专注于艺术创作本身,而不是繁琐的技术实现。