OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,由Khronos Group维护。Khronos Group还负责着色器语言标准制定,开发了下一代OpenGL版本Vulcan,性能更高,支持光线追踪。
OpenGL ES是OpenGL的子集,WebGL可以看作是JavaScript版本的OpenGL。
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OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,由Khronos Group维护。Khronos Group还负责着色器语言标准制定,开发了下一代OpenGL版本Vulcan,性能更高,支持光线追踪。
OpenGL ES是OpenGL的子集,WebGL可以看作是JavaScript版本的OpenGL。
一个来自三线小城市的程序员开发经验总结。