Shadow Editor Pro 高级功能

2026-01-04 超腾开源 65 次阅读 0 次点赞
本文档详细介绍了Shadow Editor Pro的高级功能,旨在帮助用户提升3D作品的创作水平。主要内容包括:后期处理系统,提供多种视觉效果(如残影、背景虚化、抗锯齿等)及其启用与组合方法;动画系统,支持补间、骨骼及MMD动画,并可通过脚本控制;物理引擎集成,可实现真实的碰撞与模拟;数据可视化功能,可将业务数据映射到3D模型,适用于智慧工厂等场景;虚拟现实(VR)支持,允许在VR设备中查看与交互;场景发布流程,可将作品导出为独立HTML应用并部署到Web服务器。此外,文档还涵盖了测量工具、录屏功能,并提供了性能优化建议与最佳实践,以指导用户高效组织场景、管理资源并优化工作流。

本章介绍 Shadow Editor Pro 的高级功能,帮助您创建更出色的3D作品。


后期处理

后期处理可以在场景渲染后添加各种视觉效果,提升画面质量。

启用后期处理

  1. 点击菜单栏 选项后期处理
  2. 或在资源面板的 后期处理 选项卡中添加效果
  3. 选择要使用的后期效果
  4. 调整效果参数

后期效果类型

残影 (Bloom)

为明亮物体添加发光效果:

  • 强度: 发光强度
  • 半径: 发光范围
  • 阈值: 发光阈值

适用于:霓虹灯、光效、科幻场景

背景虚化 (Bokeh)

模拟相机景深效果,使主体清晰、背景模糊:

  • 焦距: 对焦距离
  • 光圈: 虚化程度
  • 焦距范围: 清晰范围

适用于:摄影作品、产品展示

点阵化 (DotScreen)

将画面转换为点阵效果:

  • 中心点: 点阵中心
  • 角度: 点阵旋转角度
  • 大小: 点的大小

适用于:艺术效果、复古风格

快速近似抗锯齿 (FXAA)

快速抗锯齿,减少锯齿感:

  • 相比TAA计算量小
  • 适合实时预览
  • 效果不如TAA

毛刺 (Glitch)

模拟数字故障效果:

  • 强度: 故障强度
  • 速度: 故障变化速度

适用于:故障艺术、科幻场景

半色调 (Halftone)

将画面转换为半色调效果:

  • 形状: 点的形状
  • 半径: 点的大小

适用于:漫画风格、印刷效果

颜色偏移 (RGB Shift)

分离RGB通道,产生色偏效果:

  • 强度: 偏移强度
  • 角度: 偏移方向

适用于:故障效果、艺术风格

可扩展环境光遮蔽 (SAO)

增强阴影和细节:

  • 半径: 遮蔽半径
  • 强度: 遮蔽强度
  • 偏差: 减少阴影伪影

适用于:提升画面细节感

多重采样抗锯齿 (SMAA)

高质量抗锯齿:

  • 质量: 质量级别
  • 相比FXAA计算量较大
  • 效果优于FXAA

全屏抗锯齿 (SSAA)

最高质量的抗锯齿:

  • 采样倍数越高效果越好
  • 计算量很大
  • 适合最终渲染

屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)

标准环境光遮蔽效果:

  • 半径: 遮蔽半径
  • 强度: 遮蔽强度
  • 偏差: 减少阴影伪影

适用于:提升画面真实感

时间抗锯齿 (TAA)

基于历史的抗锯齿:

  • 效果最佳
  • 适合高质量渲染
  • 可能有轻微抖动

后期效果组合

可以同时使用多个后期效果,建议顺序:

  1. FXAA/TAA/SMAA/SSAA - 抗锯齿
  2. SSAO/SAO - 环境光遮蔽
  3. Bloom - 发光
  4. Glitch/RGB Shift - 特殊效果
  5. Halftone/DotScreen - 风格化

动画系统

Shadow Editor Pro 支持多种动画类型。

补间动画

使用脚本实现平滑过渡:

// 在属性面板的动画组件中设置
// 开始值: 0
// 结束值: Math.PI * 2
// 持续时间: 3秒
// 缓动函数: easeInOut

脚本示例

function update(delta) {
  const cube = scene.getObjectByName('正方体')
  if (cube) {
    // 使用缓动函数
    cube.rotation.x += delta * Ease.easeInOutQuad(performance.now() / 3000)
  }
}

骨骼动画

对于支持骨骼的模型(如GLTF、FBX):

  1. 上传带有骨骼动画的模型
  2. 在属性面板的 动画 组件中
  3. 选择要播放的动画
  4. 设置播放参数:
    • 播放速度: 1.0为正常速度
    • 循环: 是否循环播放
    • 权重: 多个动画混合的权重

MMD动画

支持 MikuMikuDance (MMD) 动画:

  1. 上传 PMD/PMX 模型
  2. 上传 VMD 动画文件
  3. 将动画应用到模型
  4. 设置动画参数

动画控制

使用脚本控制动画播放:

let isPlaying = false
let animationMixer

function init() {
  const model = scene.getObjectByName('模型')
  animationMixer = new THREE.AnimationMixer(model)
}

function playAnimation() {
  const clip = model.animations[0]
  const action = animationMixer.clipAction(clip)
  action.play()
  isPlaying = true
}

function stopAnimation() {
  animationMixer.stopAllAction()
  isPlaying = false
}

function update(delta) {
  if (isPlaying) {
    animationMixer.update(delta)
  }
}

function onClick(event) {
  if (event.object.name === '按钮') {
    if (isPlaying) {
      stopAnimation()
    } else {
      playAnimation()
    }
  }
}

物理引擎

Shadow Editor Pro 集成 Ammo.js 物理引擎,支持真实的物理模拟。

启用物理引擎

  1. 点击状态栏的 物理引擎 复选框
  2. 或在场景设置中勾选 启用物理引擎
  3. 场景中的物体会受到重力影响

物理组件

为物体添加物理属性:

  1. 选中物体
  2. 在属性面板中添加 物理 组件
  3. 设置物理参数:
    • 质量: 物体质量
    • 摩擦力: 表面摩擦系数
    • 弹性: 弹性系数
    • 形状: 物理碰撞形状

碰撞形状

  • 盒子: 适合立方体
  • 球体: 适合球体
  • 圆柱: 适合圆柱体
  • 胶囊: 适合角色
  • 网格: 精确碰撞(计算量大)
  • 静态平面: 地面

物理示例

掉落效果

function init() {
  // 创建一个球体
  const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32)
  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 })
  const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material)
  sphere.name = '球体'
  sphere.position.set(0, 10, 0)
  scene.add(sphere)

  // 添加物理组件(在属性面板中设置)
}

碰撞检测

function update(delta) {
  // 检测碰撞
  const sphere = scene.getObjectByName('球体')

  if (sphere.position.y < 1) {
    // 触底反弹
    sphere.position.y = 1
    sphere.velocity.y *= -0.5
  }
}

三维地形

创建物理地形:

  1. 点击菜单栏 物体地形
  2. 上传高度图(可选)
  3. 设置地形参数:
    • 宽度: 地形宽度
    • 深度: 地形深度
    • 高度: 地形高度
    • 细分: 地形细分程度

数据可视化

数据可视化功能可以将业务数据映射到3D模型上,适用于智慧工厂、智慧城市等场景。

启用数据可视化

  1. 点击状态栏的 数据可视化 复选框
  2. 或在场景设置中勾选 启用数据可视化
  3. 数据可视化面板会出现在侧边栏

数据类型

设备数据

显示设备信息:

  • 设备名称、类型
  • 设备状态(运行/停止/故障)
  • 实时测量数据

测量数据

显示测量数据:

  • 温度、压力、流量等
  • 历史数据曲线
  • 阈值告警

属性数据

显示模型属性:

  • 设备属性
  • 自定义属性

数据关联

将模型与数据关联:

  1. 在场景中选中模型
  2. 在数据可视化面板中:
    • 选择关联的设备
    • 选择关联的测量点
    • 选择关联的属性
  3. 数据会实时显示在模型上

数据显示方式

  • 标签: 在模型上显示文本标签
  • 颜色: 根据数据值改变模型颜色
  • 图标: 在模型上显示图标
  • 光柱: 显示数据值的光柱

数据层

创建数据层管理不同类型的数据:

  1. 在数据可视化面板中点击 新建数据层

  2. 设置数据层参数:

    • 名称: 数据层名称
    • 类型: 设备/测量/属性
    • 显示方式: 标签/颜色/图标等
    • 过滤条件: 筛选条件
  3. 可以创建多个数据层

图层控制

控制数据层的显示:

  • 显示/隐藏: 控制数据层是否显示
  • 透明度: 调整数据层透明度
  • 最小/最大值: 设置数据范围

场景漫游

设置场景漫游路径:

  1. 点击菜单栏 可视化场景漫游

  2. 创建漫游路径:

    • 点击场景添加关键点
    • 调整每个关键点的位置和角度
    • 设置漫游速度
  3. 保存漫游路径

  4. 点击 开始漫游 按钮开始漫游

自动漫游

  • 按照设置的路径自动漫游
  • 可以在关键点停留
  • 支持循环漫游

手动漫游

使用第一视角控制器手动漫游:

  • W/A/S/D 前后左右移动
  • 鼠标控制视角

虚拟现实 (VR)

Shadow Editor Pro 支持 WebVR,可以在VR设备中查看场景。

启用VR

  1. 点击状态栏的 虚拟现实 复选框
  2. 或在场景设置中勾选 启用虚拟现实
  3. 连接VR设备或使用VR手机浏览器

VR控制器

在VR环境中:

  • 手柄: 选择和移动物体
  • 触摸板: 旋转和缩放
  • 触发器: 确认选择

VR设置

点击状态栏的 VR设置 按钮可以配置:

  • 视场角: 视野角度
  • 设备类型: VR设备类型
  • 控制器设置: 手柄灵敏度

场景发布

将场景发布为独立的HTML应用,可以部署到Web服务器上。

发布场景

  1. 点击菜单栏 场景发布

  2. 在弹出的对话框中设置发布选项:

    • 场景名称: 发布名称
    • 包含资源: 是否打包资源
    • 压缩资源: 是否压缩资源(更小文件)
    • 离线模式: 是否支持离线访问
    • 启用VR: 是否启用VR功能
  3. 点击 确定 开始发布

  4. 发布完成后,文件会保存在发布目录

发布内容

发布的HTML包含:

  • 场景数据
  • 3D引擎(Three.js)
  • 所需资源(如果选择包含)
  • 播放器代码
  • 必要的样式和脚本

部署场景

将发布的HTML文件部署到Web服务器:

  1. 将发布目录中的所有文件上传到服务器

  2. 确保服务器支持MIME类型:

    • .json: application/json
    • .wasm: application/wasm
  3. 通过浏览器访问HTML文件


示例部署

Nginx 配置

server {
    listen 80;
    server_name your-domain.com;

    location / {
        root /path/to/published/scene;
        index index.html;
    }

    # 支持WebAssembly
    location ~* \.wasm$ {
        default_type application/wasm;
    }

    # 支持GLTF模型
    location ~* \.(gltf|glb)$ {
        default_type model/gltf+json;
    }
}

IIS 配置

在 web.config 中添加MIME类型:

<configuration>
    <system.webServer>
        <staticContent>
            <mimeMap fileExtension=".wasm" mimeType="application/wasm" />
            <mimeMap fileExtension=".gltf" mimeType="model/gltf+json" />
            <mimeMap fileExtension=".glb" mimeType="model/gltf-binary" />
        </staticContent>
    </system.webServer>
</configuration>

测量工具

Shadow Editor Pro 提供多种测量工具。

距离测量

  1. 点击工具栏的 距离测量 工具
  2. 在场景中点击起点
  3. 点击终点
  4. 距离会显示在场景中

角度测量

  1. 点击工具栏的 角度测量 工具
  2. 点击三条线的交点
  3. 点击第一条线上的点
  4. 点击第二条线上的点
  5. 角度会显示在场景中

面积测量

  1. 点击工具栏的 面积测量 工具
  2. 在场景中依次点击多边形的顶点
  3. 双击完成多边形
  4. 面积会显示在场景中

录屏功能

录制场景视频:

  1. 点击工具栏的 录屏 按钮
  2. 开始录制
  3. 再次点击停止录制
  4. 视频会自动保存到录屏库

录屏格式支持:

  • WebM
  • MP4

下一步

掌握了高级功能后,您可以:

  1. 💡 查看常见问题解决使用中的问题
  2. 📚 参考附录获取详细信息
  3. 🎨 创建出色的3D作品!

性能优化建议

模型优化

  • 使用GLB格式(更小、加载更快)
  • 减少模型面数
  • 使用LOD(细节级别)
  • 合并相同材质的模型

材质优化

  • 使用共享材质
  • 减少贴图数量
  • 使用压缩贴图格式
  • 避免过多着色器材质

场景优化

  • 避免过多光源
  • 使用阴影贴图而非实时阴影
  • 使用实例化渲染相同物体
  • 适时移除不可见的物体

最佳实践

场景组织

  • 使用组组织相关物体
  • 合理命名物体(便于脚本访问)
  • 使用图层管理复杂场景
  • 定期清理无用资源

资源管理

  • 为资源设置合适的分类
  • 上传资源前进行压缩和优化
  • 使用有意义的文件名
  • 定期备份重要场景

开发流程

  1. 使用基本几何体搭建场景框架
  2. 添加详细模型
  3. 设置材质和光照
  4. 添加脚本和交互
  5. 优化性能
  6. 测试和调试
  7. 发布场景
本文由人工编写,AI优化,转载请注明原文地址: Shadow Editor Pro 高级功能

评论 (0)

发表评论

昵称:加载中...

暂无评论,快来发表第一条评论吧!